Un projet de territoire des circonscriptions d'Ambert et de Thiers

L’Escape Game

Avant de partir découvrir les trésors d’Aulteribe, voici quelques indications sur les symboles qui vont vous permettre de jouer.

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Pour obtenir le premier code, il vous faudra bien écouter l’histoire. A la fin du récit, un oiseau avec un point d’interrogation, apparaît sur l’image, en haut d’un arbre. Cliquer dessus pour obtenir la consigne.

Tout au long des épreuves, utilisez la fiche de suivi pour noter les codes et vous y retrouver. Pour les enfants du projet les terres d’Aulteribe, gardez bien cette fiche car elle vous sera demandée : FICHE DE SUIVI

En cas problème sur une des épreuves n’hésitez pas à nous contacter ICI.

Quand vous êtes prêt(e), vous pouvez commencer le jeu en cliquant sur l’image suivante :

Toutes les photos utilisées dans ce jeu sont soumises à un Copyright.
Crédits photos : CMN Philippe Berthé, David Bordes, Alain Lonchamps, Hervé Lewandowski