Les deux classes de l’école de Vendes ont accueilli les robots de la circonscription toute la période 4, du 10 mars au 18 avril 2025. Beebot, bluebot, Matata Lab, Lego Spike Education et Photon ont eu un grand succès auprès des élèves qui ont découvert la programmation pour les petits. […]
Sophie Tissandier
Vous trouverez dans cet article deux modèles de document en version WORD modifiable qui vous permettront de fixer des règles entre l’école, la famille et le(s) élève(s) pour un usage raisonnable et raisonné d’Internet dans votre école. Dans le cadre de l’utilisation d’un site Internet ou d’un Environnement Numérique de […]
Le logiciel 42 outils interactifs pour l’école propose un panel complet d’outils numériques TBI Utilisables dans toutes les disciplines, avec un TBI ou vidéoprojecteur, ce logiciel payant propose entre autres : abaque, boulier, représentation des nombres, instruments de mesure, etc. Il est principalement destiné aux enseignants des classes primaires et de l’enseignement spécialisé. Le plus […]
Adaptiv’Math est un assistant pédagogique pour l’enseignement et l’apprentissage des mathématiques. Le projet s’inscrit dans le cadre du P2iA (partenariat d’innovation sur l’intelligence artificielle) qui a pour objectif de co-construire une intelligence artificielle réellement au service des enseignants et de leurs élèves. Du côté des élèves Cette application permet de […]
Plus de 100 ressources gratuites pour accompagner les jeunes de 6 à 18 ans, familles et enseignants dans la vie numérique. Internet Sans Crainte Internet Sans Crainte est un programme national de sensibilisation du Safer Internet France, opéré par Tralalère. Ce programme propose, en plus de ressources gratuites en ligne, […]
Un cahier d’expérience numérique qui apporte une plus-value à votre enseignement des sciences. FizziQ Junior offre aux élèves un environnement d’expérimentation intuitif pour conduire des expériences sur le monde qui les entoure. Enquêter sur l’environnement proche Les tablettes et smartphones incluent de nombreux capteurs qui permettent de faire des mesures […]
Les dix heures d’apprentissage vont encourager le développement des compétences psychosociales. Voici la définition de l’OMS des compétences psychosociales (1993) : « la capacité d’une personne à répondre avec efficacité aux exigences et aux épreuves de la vie quotidienne (…) et à maintenir un état de bien-être subjectif qui lui permet d’adopter […]
Voici en quelques images, le fonctionnement d’un cahier d’expériences sur l’application. Voici comment se présente l’application une fois ouverte. L’élève a la possibilité de : commencer une activité ; créer un nouveau cahier ; ouvrir un cahier déjà créé ; partager son travail. L’élève a cliqué sur ouvrir un cahier, […]
