Un jeu d’exploration en vue de dessus. Le joueur se déplace sur une carte, rencontre des personnages, collecte des objets et prend des décisions. Chaque interaction a un coût — en temps, en influence, ou en sécurité.
Démo jouable
Joue au jeu
Avant de créer, on joue. La démo ci-dessous te place dans la peau de Jeanne, une secrétaire travaillant pour la Résistance dans la France occupée. Explore la ville, parle aux habitants, fais des choix.
Vous incarnez Jeanne. Vous devez traverser la ville, établir des contacts, saboter l’ennemi et fédérer un réseau — avant que le temps ne manque ou que la menace ne devienne incontrôlable.
Chaque décision a un coût : en temps, en influence, ou en sécurité. Parviendrez-vous à rallier assez de résistants avant que vos amis ne soient arrêtés ?

Démo jouable sans compte · Clavier : flèches ou ZQSD pour se déplacer · Ouvrir en plein écran →
Comment ça marche ?
Les mécaniques principales
Le template repose sur une logique d’exploration spatiale : on se déplace, on interagit, on choisit. Tout le reste découle de ces trois gestes.
Compétences mobilisées
Ce que les élèves font en jouant
Jouer à une Map Aventure avant de la créer, c’est déjà mobiliser des compétences disciplinaires et transversales concrètes.
Idées d’usage
Dans quelles disciplines utiliser ce template ?
La carte peut représenter n’importe quel espace — réel ou fictif, historique ou contemporain. Voici quelques pistes.
Gabarit de séquençage
A quoi ressemble un atelier de création ?
Ce template est plus riche que les autres — prévoir plus de temps. Voici deux parcours indicatifs.
Possibilité de faire créer un jeu par groupe ou par classe.
Astuces
L’essentiel du game design
Trois principes pour créer un jeu qui donne vraiment envie d’explorer.
