Un jeu de combinaison de cartes. On empile des éléments pour déclencher des réactions, débloquer de nouvelles cartes et avancer vers un objectif. La logique se découvre en faisant — pas en lisant.
*** Difficulté 3 avancé
Démos jouables
Joue au jeu
Avant de créer, on combine. Ces quatre démos montrent la diversité des usages disciplinaires possibles — toutes se jouent sans compte, directement dans le navigateur. .

Comment ça marche ?
Les trois briques du jeu
Tout Stacklands repose sur trois éléments. Comprendre leur logique permet de concevoir n’importe quel sujet disciplinaire sous forme de combinaisons.

Compétences mobilisées
Ce que les élèves font en jouant
Jouer à un Stacklands avant de le créer, c’est déjà raisonner sur des relations — entre concepts, entre causes et effets, entre éléments d’un système.
Idées d’usage
Dans quelles disciplines ?
Les combinaisons peuvent représenter n’importe quelle relation disciplinaire : réaction chimique, fait historique, relation grammaticale, opération mathématique…
Gabarit de séquençage
A quoi ressemble un atelier ?
Stacklands est le template le plus exigeant techniquement — mais aussi le plus ouvert disciplinairement. Compter plus de temps que pour les autres templates.
Astuces de conception
L’essentiel du game design
Trois principes pour créer un Stacklands qui se joue vraiment — et pas juste une liste de faits déguisée en cartes.
