Un jeu de dilemmes où chaque décision a des conséquences. Les élèves ne mémorisent pas un cours — ils construisent les situations, choisissent les acteurs, inventent les choix impossibles.
Démo jouable
Joue au jeu
–

Comment ça marche ?
Une situation. Deux choix. Des conséquences.
Chaque carte pose un dilemme à un personnage situé dans un contexte précis. Le joueur choisit — et ses choix font bouger les jauges des factions. Si une jauge atteint 0 ou 100, c’est terminé.

Compétences mobilisées
Ce que les élèves font en jouant
Avant même de créer, jouer à un Split Decision active des compétences disciplinaires et transversales.
Idées d’usage
Dans quelles disciplines ?
Le principe — un personnage face à des dilemmes — s’adapte à presque toutes les disciplines. Voici quelques pistes.
Gabarit de séquençage
A quoi ressemble un atelier ?
Voici deux parcours types. Les durées sont indicatives — elles dépendent du sujet, du niveau et de l’ampleur du projet.
Etape 2 (environ 2h)
Astuces de conception
L’essentiel du game design
Trois principes pour créer une carte qui donne vraiment envie d’explorer. La version complète est dans les ressources Magistère.
Mieux : « Distribuer du pain en réduisant les rations des moines ? »
