Un jeu de cherche-et-trouve. Le joueur observe une scène, repère des objets dissimulés dans un temps limité. Le template le plus accessible — et celui qui donne le plus vite un résultat jouable en classe. .
* Difficulté 1/5 *
Démos jouables
Joue au jeu
La mécanique tient en une phrase : une image, une liste d’objets à trouver, un chrono. Ces démos montrent que le même template peut servir la géographie, les langues vivantes, le vocabulaire disciplinaire ou la vie quotidienne.

Comment ça marche ?
Les mécaniques principales
Ce template est conçu pour être transformé facilement. Voici ce que les élèves — ou l’enseignant — peuvent modifier sans toucher à la logique du jeu.

Compétences mobilisées
Ce que les élèves font en jouant
Hidden Objects est le template d’entrée — le plus simple à jouer, le plus rapide à créer. Mais la mécanique sollicite des compétences réelles, disciplinaires et transversales.
Idées d’usage
Dans quelles disciplines utiliser ce template ?
N’importe quelle discipline qui travaille des repères visuels, du vocabulaire ou de l’identification d’éléments dans une image peut utiliser ce template.
Gabarit de séquençage
A quoi ressemble un atelier de création ?
Ce template est conçu pour être transformé facilement. Voici ce que les élèves — ou l’enseignant — peuvent modifier sans toucher à la logique du jeu.
Astuces de conception
L’essentiel du game design
Un jeu Hidden Objects réussi n’est pas une liste de vocabulaire déguisée en image. Trois principes pour que le jeu ait vraiment du sens. .
