Depuis 2021, le projet Prouve-le est proposé aux classes des quatre départements de l’académie de Clermont-Ferrand (03, 15, 43 et 63) dans le cadre de l’Education aux Médias et à l’Information Destiné aux classes du CE2 au CM2, Prouve-le demande aux élèves de confirmer (ou non) la véracité d’une information. […]
Cycle 3
La robotique et la programmation s’invitent dans les classes !Pour accompagner les enseignants du cycle 1 au cycle 3, les circonscriptions du Puy-de-Dôme mettent à disposition des kits robotiques (avec un choix de 7 robots éducatifs). 🚀 Un kit pour tous les niveaux N’hésitez pas à cliquer sur chaque robot […]
Pix Junior est une plateforme éducative en ligne pour les CM1-CM2, s’appuyant sur le Cadre de Référence des Compétences Numériques (CRCN). Elle propose des missions progressives composée de 4 niveaux d’activités : ● Didacticiel : vidéos pédagogiques et épreuves guidées “faire avec”● Entraînement : épreuves simples qui décomposent l’objectif en acquis● Validation : épreuves […]
Vous souhaitez créer vos propres exercices dynamiques comme on peut en trouver sur Learning apps. Rien de plus simple, dorénavant vous disposez de bon nombre d’outils libres pour effectuer ce travail. LA DIGITALE par l’intermédiaire de son concepteur Emmanuel Zimmert, vous met à disposition deux outils forts utiles : LOGIQUIZ […]
DIGIVIEW est un outil de la suite « La Digitale » qui permet d’épurer (éliminer les publicités, les suggestions de visionnage et les commentaires d’une vidéo youTube), mais aussi de couper une vidéo pour ne garder que le nécessaire. DIGIVIEW permet également de générer directement des QR codes (pour mettre à disposition […]
Loti-Bot est un robot éducatif pour les classes de cycle 2 et 3. Il permet aux élèves de découvrir la robotique, la programmation et la géométrie de façon progressive, ludique et collaborative. Loti-bot constitue un outil polyvalent pour travailler le repérage dans l’espace, la logique, la résolution de problèmes, ainsi […]
Ce robot facilite l’initiation à la pensée informatique : les élèves peuvent le programmer facilement grâce aux touches directionnelles situées sur son dos. Pour une utilisation plus avancée, il est également possible de le piloter à distance via une tablette ou un ordinateur. Vidéo de présentation Découverte de Blue-Bot en […]
Scottie Go! est un jeu innovant pour apprendre à programmer. Son principe consiste à utiliser des pièces en carton afin de composer un code. Une application disponible sur tablettes et/ou smartphones permet de scanner ces pièces et de les transformer en déplacements et comportements du héros. Une approche ludique et […]
