Loti-Bot est un robot éducatif pour les classes de cycle 2 et 3. Il permet aux élèves de découvrir la robotique, la programmation et la géométrie de façon progressive, ludique et collaborative. Loti-bot constitue un outil polyvalent pour travailler le repérage dans l’espace, la logique, la résolution de problèmes, ainsi […]
Ressources
Ce robot facilite l’initiation à la pensée informatique : les élèves peuvent le programmer facilement grâce aux touches directionnelles situées sur son dos. Pour une utilisation plus avancée, il est également possible de le piloter à distance via une tablette ou un ordinateur. Vidéo de présentation Découverte de Blue-Bot en […]
Scottie Go! est un jeu innovant pour apprendre à programmer. Son principe consiste à utiliser des pièces en carton afin de composer un code. Une application disponible sur tablettes et/ou smartphones permet de scanner ces pièces et de les transformer en déplacements et comportements du héros. Une approche ludique et […]
La robotique et la programmation s’invitent dans les classes !Pour accompagner les enseignants du cycle 1 au cycle 3, les circonscriptions du Puy-de-Dôme mettent à disposition des kits robotiques (avec un choix de 7 robots éducatifs). 🚀 Un kit pour tous les niveaux N’hésitez pas à cliquer sur chaque robot […]
Vous voulez : C’est possible avec DIGISHARE, un des nombreux outils développés par Emmanuel Zimmert de « La Digitale ». Pour l’utiliser, connectez vos appareils (tablette, PC, smartphone) sur le même réseau wifi. Ouvrez ensuite la page DIGISHARE : https://ladigitale.dev/digishare/ Les appareils connectés apparaissent instantanément avec un pseudo pour identifier chacun. On […]
Prouve-le est un projet proposé aux classes des quatre départements de l’académie de Clermont-Ferrand (03, 15, 43 et 63) par les équipes du Numérique pour l’éducation des DSDEN. Destiné particulièrement aux classes du CE2 au CM2, Prouve-le demande aux élèves de confirmer (ou non) la véracité d’une information. La première […]
Même s’il est de saison d’organiser les prises de rendez-vous avec les familles pour présenter les restitutions des résultats aux évaluations nationales, EVENTO vous permet d’organiser facilement tous vos événements directement en ligne en tenant compte des disponibilités et des souhaits des participants : pour trouver une date qui convienne […]
À l’heure où le numérique occupe une place grandissante dans notre quotidien, initier les élèves dès la maternelle à la pensée logique et à la programmation devient un véritable levier pédagogique. L’automate Blue-Bot, simple, ludique et adapté aux plus jeunes, permet d’aborder ces notions de façon concrète, en favorisant la […]
Le podcast archéologique pour les jeunes curieux Cette année, la classe de CM1-CM2 de l’école de Paugnat, à Charbonnières-les-Varennes (63), a été sélectionnée pour réaliser une série de podcasts à destination du jeune public (8-12 ans). Durant 6 épisodes de 5 à 10 minutes, les élèves nous emmènent à la […]
