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ARCHITECTURE ET URBANISME : exemple d’un travail graphique et intellectuel hybridé à l’Intelligence Artificielle.

Exploration de la dernière génération d’IA, six ans après nos premiers travaux sur GauGAN (mars-juin 2020).

Cycle 4
Classes de 4e – ARCHITECTURE



L’ENVIRONNEMENT DE MA BOUTIQUE DE REVE

Objectifs de séquence :
> Atteindre un idéal de pratique réflexive : en partant de trois notions du programme, il s’agira favoriser la créativité plastique. Puis, grâce à des recherches documentaires, de se former une culture visuelle pour la mettre au service d’une utilisation éclairée de l’IA (> rédiger un prompt détaillé pour obtenir une proposition précise de l’outil numérique).
> Faire le lien entre pratique plastique traditionnelle et celle numérique et, ce faisant, former les élèves à un quotidien créatif hybridé avec l’IA.
> Envisager les différentes fonctions du dessin : un moyen à part entière de communiquer avec l’IA.

Question : comment le recours aux notions du programme permet de penser concrètement la relation d’un bâtiment à son environnement (depuis l’intégration totale jusqu’à la démarcation)?

Notions sollicitées : FORME, COULEUR, MATIÈRE

Q1-6 — La conception, la production et la diffusion de l’œuvre plastique à l’ère du numérique : les incidences du numérique sur la création des images fixes et animées, sur les pratiques plastiques en deux et en trois dimensions ; les relations entre intentions artistiques, médiums de la pratique plastique, codes et outils numériques.

C1 Expérimenter, produire, créer :
C1-2 –
– S’approprier des questions artistiques en prenant appui sur une pratique artistique et réflexive.
C1-3 –– Recourir à des outils numériques de captation et de réalisation à des fins de création artistique.
C1-4 –– Explorer l’ensemble des champs de la pratique plastique et leurs hybridations, notamment avec les pratiques numériques.
C1-5 –– Prendre en compte les conditions de la réception de sa production dès la démarche de création, en prêtant attention aux modalités de sa présentation, y compris numérique.
C1-6 ––Exploiter des informations et de la documentation, notamment iconique, pour servir un projet de création.
C2 Mettre en œuvre un projet :
C2-1 –
Concevoir, réaliser, donner à voir des projets artistiques, individuels ou collectifs.
C3- S’exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs ; établir une relation avec celle des artistes, s’ouvrir à l’altérité :
C3-1 –
Dire avec un vocabulaire approprié ce que l’on fait, ressent, imagine, observe, analyse ; s’exprimer pour soutenir des intentions artistiques ou une interprétation d’œuvre.
C3-2 – Établir des liens entre son propre travail, les œuvres rencontrées ou les démarches observées.