Mots-clés : Intelligence artificielle, éducation aux médias et à l’information (EMI), humanités numériques, parentalité numérique, accessibilité numérique, élèves à besoins éducatifs particuliers (EBEP), bot, réalité augmentée, réalité virtuelle, jeu sérieux, licence Dans ce réservoir de ressources, vous trouverez des dossiers sur une multitude de sujets liés au numérique éducatif, mais […]
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Dans ces 3 groupes Viaéduc, vous découvrirez des projets de classe sur différentes thématiques. N’hésitez pas à vous en emparer ! Petits projets à partager : des projets clés en main, faciles à mener en présence et/ou à distance avec ses élèves, mais aussi des ressources à picorer et des […]
Lorsqu’un enseignant choisit d’utiliser un outil numérique dans le cadre d’une activité pédagogique ou pour communiquer avec les familles, il impose cet outil à d’autres utilisateurs. L’outil, dans le contexte de l’activité demandée, doit évidemment être utile et utilisable par tous. Il doit également être acceptable (cf. André Tricot, Apprendre […]
Un exemple avec une classe de découverte Mots clés : cycle 3, langage oral, langage écrit, ressources numériques, PhotoRécit, diaporama, capsule vidéo, coopérer, projet Observations, collectages, prises de notes, réalisation de traces écrites et photographies pendant le voyage. La production finale consiste en une série de capsules vidéo commentées présentant […]
Cet outil est disponible sur votre portail académique ARENA. Il est destiné à une utilisation entre pairs, ou avec des partenaires (familles, RASED, secteur de collège, circonscription, RPI, mairie…). Pour une classe virtuelle à l’attention des élèves il existe l’outil maclassealamaison du CNED. –> Apprendre à créer une classe virtuelle […]
Vous trouverez sur cette fiche une liste de 54 applications gratuites accompagnées des liens de téléchargement, ainsi que de quelques conseils d’utilisation. Liste d’applications pour le cycle 3 version PDF.
Vous trouverez sur cette fiche une liste de 53 applications gratuites accompagnées des liens de téléchargement, ainsi que de quelques conseils d’utilisation. Liste d’applications pour le cycle 2 version PDF.
Vous trouverez sur cette fiche une liste de 41 applications gratuites accompagnées des liens de téléchargement, ainsi que de quelques conseils d’utilisation. Liste d’applications pour le cycle 1 version PDF.
QCMcam est une application en ligne (ou web app) créée par Sébastien Gogez. Elle permet de projeter des QCM à des classes et de recueillir les réponses données par des QRcodes via une webcam. C’est un outil qui développe l’interactivité entre l’enseignant et les élèves sous la forme d’évaluation. Il […]
Mots clés: collaborer, interagir, s’insérer dans le monde numérique, élèves, cycle 3, évoluer dans un environnement numérique, résoudre des problèmes techniques, projet, mener une recherche et une veille d’information… Après avoir écouté bon nombre d’émissions de radio et avoir analysé divers critères, les élèves apprennent à rédiger des articles en […]